Κατανοώντας την Εκτεταμένη Πραγματικότητα (Extended Reality)
Εκπαιδευτικοί Στόχοι: Σκοπός του μαθήματος αυτού είναι η αποσαφήνιση των θεμελιωδών εννοιών της Εκτεταμένης Πραγματικότητας (XR), διασφαλίζοντας τη συνοχή και την κατανόηση των εξειδικευμένων μαθημάτων που ακολουθούν. Μέσω του μαθήματος, …
Επισκόπηση
Εκπαιδευτικοί Στόχοι:
Σκοπός του μαθήματος αυτού είναι η αποσαφήνιση των θεμελιωδών εννοιών της Εκτεταμένης Πραγματικότητας (XR), διασφαλίζοντας τη συνοχή και την κατανόηση των εξειδικευμένων μαθημάτων που ακολουθούν. Μέσω του μαθήματος, εκπαιδευτικοί και εκπαιδευτές Επαγγελματικής Εκπαίδευσης και Κατάρτισης (ΕΕΚ) θα γνωρίσουν τις βασικές αρχές της Επαυξημένης (AR), Εικονικής (VR), Μικτής (MR) και Εκτεταμένης Πραγματικότητας (XR).
Επιπλέον, στο μάθημα αυτό αναλύονται οι κεντρικοί τεχνολογικοί πυλώνες της Εκτεταμένης Πραγματικότητας και οι παιδαγωγικές εφαρμογές τους, με έμφαση στο πώς τα εργαλεία αυτά αναβαθμίζουν τη μαθησιακή εμπειρία σε τεχνικά και επαγγελματικά πεδία απασχόλησης.
Οι συμμετέχοντες θα κατανοήσουν τις διαφορές, αλλά και τα σημεία τομής μεταξύ των τεχνολογιών αυτών, θα μελετήσουν παραδείγματα εφαρμογής τους στην ΕΕΚ και θα εξετάσουν τα κριτήρια επιλογής της κατάλληλης λύσης εκτεταμένης πραγματικότητας, ανάλογα με εκπαιδευτικές τους ανάγκες.
Βασικοί Άξονες:
- Αποσαφήνιση των βασικών εννοιών και της ορολογίας: AR (Επαυξημένη), VR (Εικονική), MR (Μικτή) και XR (Εκτεταμένη Πραγματικότητα).
- Κατανόηση των αρχών που διέπουν τις τεχνολογίες της εκτεταμένης πραγματικότητας.
- Διερεύνηση των τρόπων με τους οποίους η XR μπορεί να ενισχύσει τη συμμετοχή, την οπτικοποίηση και τη βιωματική μάθηση στο πλαίσιο της Επαγγελματικής Εκπαίδευσης και Κατάρτισης (ΕΕΚ).
- Ανάλυση των ευκαιριών και των περιορισμών της XR στην πρακτική άσκηση και στην εκπαίδευση σε θέματα ασφάλειας.
- Αναστοχασμός επί των κριτηρίων επιλογής εργαλείων XR, με γνώμονα την παιδαγωγική τους συνάφεια και βιώσιμη εφαρμογή.
Διδακτέα ύλη
- 2 Ενότητες
- 5 Μαθήματα
- 10 Εβδομάδες
- Κατανοώντας την Εκτεταμένη Πραγματικότητα (Extended Reality)5 Items
- 1.1Επαυξημένη Πραγματικότητα (AR): Ενισχύοντας τον φυσικό κόσμο
- 1.2Εικονική Πραγματικότητα (VR): Πλήρως εμβυθιστικά (immersive) περιβάλλοντα μάθησης
- 1.3Μικτή Πραγματικότητα (MR): Αλληλεπίδραση με πραγματικά και εικονικά στοιχεία
- 1.4Εκτεταμένη Πραγματικότητα (XR): Το ολοκληρωμένο οικοσύστημα
- 1.5Αρχές των AR, VR, MR και XR7 Ερωτήσεις
- Για να μάθετε περισσότερα1 Item





