Παιδαγωγική καινοτομία μέσω εφαρμογών XR
Βασιζόμενο στη θεμελιώδη κατανόηση των εκπαιδευτικών δυνατοτήτων της XR (Εκτεταμένης Πραγματικότητας), το μάθημα αυτό τοποθετεί τις τεχνολογίες εμβύθισης μέσα στο πλαίσιο μαθητοκεντρικών, βιωματικών και βασισμένων στην εργασία παιδαγωγικών μοντέλων για …
Επισκόπηση
Βασιζόμενο στη θεμελιώδη κατανόηση των εκπαιδευτικών δυνατοτήτων της XR (Εκτεταμένης Πραγματικότητας), το μάθημα αυτό τοποθετεί τις τεχνολογίες εμβύθισης μέσα στο πλαίσιο μαθητοκεντρικών, βιωματικών και βασισμένων στην εργασία παιδαγωγικών μοντέλων για την Επαγγελματική Εκπαίδευση και Κατάρτιση (ΕΕΚ).
Το μάθημα διερευνά πώς η XR μπορεί να υποστηρίξει την παιδαγωγική καινοτομία όταν ευθυγραμμίζεται με προγράμματα σπουδών βασισμένα σε ικανότητες, με πρακτικές αξιολόγησης και με τις πραγματικές απαιτήσεις του χώρου εργασίας. Αντλώντας στοιχεία από ευρωπαϊκές μελέτες περίπτωσης, δίνει έμφαση στην XR ως ένα συμπληρωματικό εργαλείο που ενισχύει την αυτονομία, τον αναστοχασμό και τις αυθεντικές μαθησιακές εμπειρίες.
Οι συμμετέχοντες θα αναλύσουν παιδαγωγικές προσεγγίσεις και θα προσδιορίσουν μεταβιβάσιμες αρχές για την ενσωμάτωση της XR στη δική τους διδακτική και εκπαιδευτική πρακτική.
Βασικοί Άξονες
- Κατανόηση των μαθητοκεντρικών, βιωματικών και βασισμένων στην εργασία παιδαγωγικών μεθόδων ως θεμέλια για την ενσωμάτωση της XR στην Επαγγελματική Εκπαίδευση και Κατάρτιση (ΕΕΚ).
- Διερεύνηση του τρόπου με τον οποίο η XR υποστηρίζει προγράμματα σπουδών βασισμένα σε ικανότητες, μέσα από την αυτονομία, την ποικιλία εργασιών, την ανατροφοδότηση και τον αναστοχασμό.
- Ανάλυση ευρωπαϊκών μελετών περίπτωσης (XR4CRAFTS, TOURXPERIENCE, ALLVIEW) από παιδαγωγική σκοπιά.
- Προσδιορισμός της συμβολής της XR στις οριζόντιες ικανότητες, συμπεριλαμβανομένων των ψηφιακών, κοινωνικών, επιχειρηματικών δεξιοτήτων και των δεξιοτήτων βιωσιμότητας.
- Υποστήριξη των εκπαιδευτικών στη λήψη τεκμηριωμένων παιδαγωγικών αποφάσεων σχετικά με την ενσωμάτωση της XR στην ΕΕΚ.
Διδακτέα ύλη
- 2 Ενότητες
- 6 Μαθήματα
- 10 Εβδομάδες
- Παιδαγωγική καινοτομία μέσω εφαρμογών XR5 Items
- 1.1Μαθητοκεντρικές παιδαγωγικές και βιωματική μάθηση
- 1.2Ενσωμάτωση της XR σε προγράμματα σπουδών ΕΕΚ βασισμένα σε ικανότητες: XR4CRAFTS
- 1.3Μελέτες Περίπτωσης Μάθησης μέσω XR στις Βιώσιμες Κατασκευές και τον Σχεδιασμό: TOURXPERIENCE
- 1.4Μελέτες Περίπτωσης Μάθησης μέσω XR στις Βιώσιμες Κατασκευές και τον Σχεδιασμό: ALLVIEW
- 1.5Παιδαγωγικά μοντέλα και ενσωμάτωση της XR7 Ερωτήσεις
- Για να μάθετε περισσότερα2 Items





