Θεμελιώδεις Αρχές της Εμπειρίας Χρήστη (UX) στο X
Αυτό το μάθημα αποτελεί το σημείο εισόδου στο MOOC Σχεδιασμός Εμπειρίας Χρήστη και Αλληλεπίδρασης για Τεχνολογίες XR, θέτοντας τις βάσεις για μια κοινή κατανόηση της εμπειρίας χρήστη ως θεμελιώδες κριτήριο …
Επισκόπηση
Αυτό το μάθημα αποτελεί το σημείο εισόδου στο MOOC Σχεδιασμός Εμπειρίας Χρήστη και Αλληλεπίδρασης για Τεχνολογίες XR, θέτοντας τις βάσεις για μια κοινή κατανόηση της εμπειρίας χρήστη ως θεμελιώδες κριτήριο ποιότητας για τα εμβυθιστικά περιβάλλοντα μάθησης.
Το μάθημα εισάγει τους εκπαιδευτικούς και εκπαιδευτές ΕΕΚ στις βασικές έννοιες του UX στο XR, εστιάζοντας στον τρόπο με τον οποίο η χρηστικότητα, η άνεση, η προσβασιμότητα και το γνωστικό φορτίο επηρεάζουν την αποτελεσματικότητα της μάθησης σε εμβυθιστικά πλαίσια. Παρέχει τη νοητική βάση για την κατανόηση του πώς οι εκπαιδευόμενοι αντιλαμβάνονται, περιηγούνται και αλληλεπιδρούν με τα περιβάλλοντα XR.
Οι συμμετέχοντες θα αναλογιστούν πώς οι αποφάσεις σχεδιασμού UX διαμορφώνουν τη δέσμευση, την αυτοπεποίθηση και την απόδοση του εκπαιδευόμενου, προετοιμάζοντάς τους να αναλύουν κριτικά και να σχεδιάζουν εμβυθιστικές μαθησιακές εμπειρίες στα επόμενα μαθήματα.
Βασικοί Άξονες
- Κατανόηση των βασικών εννοιών UX για το XR, συμπεριλαμβανομένης της χρηστικότητας, της προσβασιμότητας, της άνεσης και της συναισθηματικής δέσμευσης.
- Κατανόηση του τρόπου παρατήρησης και αξιολόγησης της εμπειρίας χρήστη στην εμβυθιστική μάθηση μέσω ανατροφοδότησης και δοκιμών χρηστικότητας.
- Προσδιορισμός των αρχών του ανθρωποκεντρικού σχεδιασμού, όπως αυτές αναδεικνύονται από το έργο VIRDUAL, και της συνάφειάς τους με την ΕΕΚ.
- Εκμάθηση του τρόπου ευθυγράμμισης των εμβυθιστικών δραστηριοτήτων με τις ανάγκες των εκπαιδευομένων και τους παιδαγωγικούς στόχους για τη δημιουργία προσβάσιμων και συμμετοχικών εμπειριών XR.
Διδακτέα ύλη
- 2 Ενότητες
- 5 Μαθήματα
- 10 Εβδομάδες
- Θεμελιώδεις Αρχές της Εμπειρίας Χρήστη (UX) στο XR5 Items
- 1.1Κατανόηση της Εμπειρίας Χρήστη και της Αλληλεπίδρασης στο XR
- 1.2Αξιολόγηση της Εμπειρίας Χρήστη σε Εμβυθιστικά Περιβάλλοντα
- 1.3VIRDUAL – Ενίσχυση της Ψηφιακής Καινοτομίας στην ΕΕΚ (Μέρος I)
- 1.4VIRDUAL – Εφαρμογή του Ανθρωποκεντρικού Σχεδιασμού στις Μαθησιακές Εμπειρίες (Μέρος II)
- 1.5Κατανόηση και εφαρμογή των εννοιών της Εμπειρίας Χρήστη (UX)8 Ερωτήσεις
- Μάθε περισσότερα1 Item





